TICs e IA
Gamificação de Aula com Apoio de Inteligência Artificial
Experiências reais com gamificação, desenvolvimento de jogos educacionais e IA aplicada à prática docente.
SOBRE MIM
Sou professor há mais de 15 anos e tenho uma regra que repito em toda aula:
“Pergunte! Não deixe suas dúvidas para depois e, acima de tudo, nunca as leve para casa.”
Acredito que aprender começa quando existe liberdade para perguntar. Não espero que o aluno chegue sabendo, nem que compreenda tudo na primeira explicação. Se uma maneira de explicar não funcionou, procuramos outra.
Ao longo desses anos, também tive a oportunidade de atuar como professor orientador de projetos. Alguns começaram com ideias muito sérias; outros, com propostas que renderam boas risadas antes mesmo de sabermos onde iriam chegar. Entre tentativas, erros, improvisos, protótipos e aquela inevitável pergunta — “Professor, será que isso vai funcionar?” — vieram excelentes resultados e, principalmente, experiências que ficaram muito além da entrega de um projeto.
Talvez venha daí minha mania de transformar ideias em coisas que possam ser experimentadas. Às vezes tudo começa com uma necessidade de aula: “E se eu criasse um jogo para ensinar isso?” Em outras, começa com uma história que deveria ser pequena e acaba crescendo muito além do planejado. Foi assim que surgiram jogos educacionais, experiências com Inteligência Artificial e universos como ValeDouro e Kratóvia, que acabaram chegando também aos livros.
Gosto de aprender fazendo — e gosto de ensinar dessa maneira. Testar, errar, desmontar, reconstruir, perguntar, dar algumas risadas no caminho e tentar novamente fazem parte do processo.
Este site reúne um pouco dessa mistura: professor, tecnologia, projetos, jogos, histórias, livros e uma quantidade considerável de ideias que começaram com um simples “e se...?”
BIBLIOTECA
Conheça as obras, seus processos de criação e, quando disponível, conteúdos digitais associados a cada livro.
Experiências reais com gamificação, desenvolvimento de jogos educacionais e IA aplicada à prática docente.
O universo que nasceu como jogo e encontrou na literatura uma nova forma de contar sua história.
Outra perspectiva para um mundo em conflito, acompanhando a trajetória de Skorvin.
Conhecer o livro →Terras, memórias e conflitos ampliam o olhar sobre Kratóvia e seus habitantes.
Conhecer o livro →A guerra, suas perspectivas e os acontecimentos que marcaram as fronteiras do Vale.
Conhecer o livro →Histórias e fragmentos que revelam novas camadas de um universo maior.
Conhecer o livro →LABORATÓRIO
Jogos e experiências criados para aproximar conteúdo, prática e participação do aluno.
Diagnóstico, tomada de decisão e resolução de problemas.
Conheça o jogo →Laboratório virtual gamificado para análise e aprendizagem de eletrônica.
Conheça o jogo →Planejamento e Controle da Manutenção transformados em desafios e decisões.
Conheça o jogo →Um universo que conecta RPG, Mestre Virtual com IA, construção de mundo, tecnologia e literatura.
Conheça o jogo →Uma experiência 2D de ação e narrativa, inspirada nos clássicos do gênero e construída a partir do universo e das histórias de ValeDouro.
Em desenvolvimentoConheça o projeto →Controle de impressoras 3D pela web, com ESP32-S3, envio de G-code e gerenciamento de acesso.
Em desenvolvimentoConhecer o projeto →PUBLICAÇÕES
Espaço destinado à produção acadêmica e técnica, reunindo artigos, pesquisas e trabalhos publicados ao longo da minha trajetória.
As publicações serão adicionadas aqui.
CONTATO
Este espaço continuará crescendo junto com os projetos.