DGProfessor Gandra

PROJETO EDUCACIONAL · 03

EngControl

Planejamento e Controle da Manutenção transformados em desafios, escolhas e consequências.

EngControl foi criado para trabalhar conteúdos de PCM por meio de situações que exigem organização, análise e tomada de decisão, aproximando conceitos de manutenção da dinâmica encontrada no ambiente profissional.

POR QUE NASCEU?

Planejar também pode ser experimentado.

Planejamento e Controle da Manutenção envolve conceitos, indicadores, prioridades e decisões que se relacionam entre si. Quando apresentados apenas de forma isolada, é fácil perder a visão do processo.

O jogo cria uma sequência de desafios em que o aluno precisa utilizar esses conhecimentos para avançar, percebendo como decisões de planejamento afetam aquilo que acontece depois.

A gamificação transforma conceitos de gestão em situações nas quais o aluno precisa efetivamente escolher o que fazer.

COMO FUNCIONA

PCM em progressão.

01

Fundamentos

Os primeiros desafios estabelecem a linguagem e os conceitos essenciais da manutenção.

02

Planejamento

Organização, prioridades e recursos passam a fazer parte das decisões do jogador.

03

Controle

Indicadores e resultados ajudam a relacionar decisões tomadas às consequências observadas.

04

Integração

A progressão conduz a situações que combinam diferentes conhecimentos de PCM.

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