Fundamentos
Os primeiros desafios estabelecem a linguagem e os conceitos essenciais da manutenção.
PROJETO EDUCACIONAL · 03
Planejamento e Controle da Manutenção transformados em desafios, escolhas e consequências.
EngControl foi criado para trabalhar conteúdos de PCM por meio de situações que exigem organização, análise e tomada de decisão, aproximando conceitos de manutenção da dinâmica encontrada no ambiente profissional.
POR QUE NASCEU?
Planejamento e Controle da Manutenção envolve conceitos, indicadores, prioridades e decisões que se relacionam entre si. Quando apresentados apenas de forma isolada, é fácil perder a visão do processo.
O jogo cria uma sequência de desafios em que o aluno precisa utilizar esses conhecimentos para avançar, percebendo como decisões de planejamento afetam aquilo que acontece depois.
A gamificação transforma conceitos de gestão em situações nas quais o aluno precisa efetivamente escolher o que fazer.
COMO FUNCIONA
Os primeiros desafios estabelecem a linguagem e os conceitos essenciais da manutenção.
Organização, prioridades e recursos passam a fazer parte das decisões do jogador.
Indicadores e resultados ajudam a relacionar decisões tomadas às consequências observadas.
A progressão conduz a situações que combinam diferentes conhecimentos de PCM.
DO PROJETO PARA O LIVRO
EngControl é um dos projetos utilizados em TICs e IA para mostrar como conteúdo técnico, gamificação e Inteligência Artificial podem participar do mesmo processo de criação pedagógica.
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