DGProfessor Gandra

PROJETO EDUCACIONAL · 01

ResolveTech

Diagnosticar, decidir e resolver: conteúdo técnico transformado em experiência.

ResolveTech nasceu da ideia de colocar o aluno diante de situações em que conhecer o conteúdo é apenas o começo. É preciso observar sintomas, interpretar informações, tomar decisões e lidar com as consequências de cada escolha.

POR QUE NASCEU?

Da explicação para a decisão.

Em conteúdos técnicos, saber a resposta e saber chegar até ela nem sempre são a mesma coisa. O projeto foi pensado para aproximar a aula do raciocínio utilizado diante de um problema real.

A gamificação cria um ambiente em que tentativa, análise e correção fazem parte da aprendizagem. O erro deixa de ser apenas algo a evitar e passa a fornecer informação para a próxima decisão.

O objetivo não é substituir a prática de laboratório, mas preparar o aluno para pensar durante ela.

COMO FUNCIONA

Aprender resolvendo.

01

Situação-problema

O aluno recebe um cenário que exige interpretação, e não apenas memorização.

02

Diagnóstico

Informações e sintomas precisam ser analisados antes de qualquer intervenção.

03

Decisão

Cada escolha aproxima ou afasta o jogador da solução adequada.

04

Aprendizagem

Feedback e novas tentativas transformam o percurso do jogo em parte da aula.

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