VALEDOURO — COMPÊNDIO

Compêndio público da campanha • D&D 5.5 • v3.19.5
Versão para jogadores. Personagens, instituições, forças, criaturas e locais são organizados por núcleos temáticos. Informações exclusivas do DM não aparecem neste arquivo.
72 registros públicos72 artes/fichas localizadasCategorias temáticas relacionais5 locais cadastradosOrdem alfabética ativa
Conselho de Mestres

A Décima Cadeira

Cadeira do Décimo Conselheiro • Mistério do Liceu
Objeto / Relíquia institucionalAntiquíssimaFicha institucional oficial

A Décima Cadeira já teve um ocupante. Antes do desaparecimento do Décimo Mestre, a cadeira de carvalho estava intacta. Professor Eustáquio, amigo e colega próximo do ocupante, encontrou a cadeira rachada e percebeu sua ausência. Desde então ela permanece vazia, sem restauração ou substituição.

Mecânicas / função em jogo

Eustáquio sabe quem ocupava a cadeira e o que aconteceu, mas é literalmente incapaz de revelar nome, raça, aparência, área de conhecimento ou explicar o ocorrido, mesmo após a morte como fantasma. Regra: nunca se sente na Décima Cadeira.

Relações importantes

Professor Eustáquio; o Décimo Mestre desaparecido; Conselho de Mestres.

Guarda Fantasma

A Guarda Fantasma

Defensores Eternos da Cidade do Liceu de Artífices
EspectralGuerreiros de muitas erasFicha oficial

Exército espectral formado por guerreiros de diferentes eras e especialidades que pereceram em combate defendendo a Cidade do Liceu. Não é convocado. Quando a ameaça ultrapassa aquilo que a Guarda da Cidade e a Milícia conseguem enfrentar, o antigo alojamento se abre e eles saem marchando em formação perfeita, armados e prontos para a batalha.

Mecânicas / D&D 5.5

Unidade espectral com Disciplina Eterna, Presença Aterradora, Marcha Inflexível e Silêncio Absoluto. Apenas Major Aldric fala com os vivos.

Relações importantes

Major Aldric, Guarda da Cidade, Cidade do Liceu de Artífices e Professor Eustáquio.

LOCAL

Aelorinnë

Reino Eterno dos Elfos • Grande floresta ancestral
Território élfico≈ 400–700 habitantesFicha oficial

Grande floresta ancestral que constitui o coração do Reino Élfico. Árvores colossais, cidades elevadas, pontes, cursos d’água e arquitetura integrada à mata formam um território inseparável do povo élfico.

Fatos históricos

• É um dos territórios mais antigos conhecidos pelos povos de Valedouro.

• A floresta e o reino élfico cresceram como uma única realidade cultural e geográfica.

• Mantém relações antigas de cooperação com Valedouro e GranBerg.

Pontos principais

• Cidades elevadas

• Pontes e caminhos da floresta

• Áreas de patrulha e treinamento

• Cursos d’água internos

Floresta Élfica

Águias Gigantes dos Picos Gelados

Sentinelas dos Picos • Aliadas independentes da Floresta
Águia GiganteVariávelFicha de criatura oficial

Criaturas inteligentes e independentes que habitam os picos gelados no coração da Floresta Élfica. Não pertencem aos elfos nem a Valedouro, não são domesticadas e escolhem livremente com quem estabelecem vínculo. Podem aceitar elfos, Batedores de Valedouro ou outros indivíduos excepcionais como cavaleiros.

Mecânicas / D&D 5.5

Ficha de criatura compatível com D&D 5.5e, com voo, visão excepcional, ataques naturais e mergulho. O vínculo de montaria é narrativo: a Águia escolhe o cavaleiro e não pode ser comprada, herdada ou atribuída por patente.

Relações importantes

Elfos da Floresta, Batedores de Valedouro e habitantes dos Picos Gelados.

Frota Real

Almirante Eirik Stainmar

Almirante da Armada Regni • Comandante da Frota Real de Valedouro
Anão137 anosFicha oficial

Anão nascido em comunidade costeira e criado entre estaleiros e cais. Filho de mestre carpinteiro naval, foi carpinteiro naval, marinheiro, oficial e capitão antes de chegar ao comando da Frota. Respeita a separação entre sua autoridade naval e o comando de São Telmo, preside o Conselho do Portão e mantém antiga relação de respeito com os Sirilianos.

Mecânicas / D&D 5.5

Comandante naval veterano; estratégia naval, carpintaria e construção naval, navegação oceânica, tática de frotas, logística marítima, leitura do mar e liderança. Máxima: 'O mar não está sob meu comando. A Frota está.'

Relações importantes

Capitães Astrid Varens, Cael Arvenor e Beatriz de Alvar; Capitão-Maior Tomás de Avis; Professor Nereon; Sáren; São Telmo e os Sirilianos.

GranBerg

Brokk Pedra-Funda

Capitão da Rocha • Guarda Profunda de GranBerg
Anão 386 anos Bio consolidada Ficha oficial

Veterano do Cerco das Profundezas e especialista em combate subterrâneo. Foi um dos anões que ensinaram Sampaio a lutar sob a montanha e tornou-se seu irmão de armas. O título Capitão da Rocha representa o oficial que não cede quando tudo ao redor começa a ceder.

Mecânica / função em jogo

Combate subterrâneo, defesa de galerias, evacuação e liderança.

Relações importantes

Comandante Sampaio, Hargan Escudo-de-Pedra, Odrik Runapedra e Gundrik Forja-Negra.

GranBerg

Brynja Pedraviva

Mestra das Estruturas • Conselho das Bigornas
Anã 291 anos Bio consolidada Ficha oficial

Engenheira responsável por infraestrutura, mineração, ventilação, água, elevadores e, sobretudo, por decidir onde não escavar. Prefere soluções simples, robustas e fáceis de manter.

Mecânica / função em jogo

Engenharia, arquitetura subterrânea e infraestrutura.

Relações importantes

Conselho das Bigornas, Aurus e engenheiros de GranBerg.

Academia Militar Real

Cadete 01

O Primeiro entre os Primeiros • Lenda da Academia Real
HumanoDesconhecida (morreu jovem)Ficha oficial

Primeiro cadete da Academia Real considerado apto para Operações Especiais. Concluiu todos os cursos como primeiro colocado e foi treinado diretamente pelo Camarada Boris. Morreu antes da formatura por um acidente, um simples infortúnio, em paz. Não morreu em combate, não integra a Guarda Fantasma e Aurus não teve qualquer relação com sua morte. Desde então, o lugar 01 permanece reservado ao original.

Mecânicas / D&D 5.5

Referência histórica lendária da Academia. Representa excelência, disciplina, inteligência, resistência e potencial. A tradição determina que ninguém ocupa, substitui ou herda o número 01.

Relações importantes

Camarada Boris: mentor e formador direto. Tita: amiga próxima. Dornélius: companheiro intelectual. Aprendizes: inspiração eterna.

Elfos

Caelir Folha-de-Prata

O Grande Arqueiro Élfico • Comandante dos Arqueiros Élficos
ElfoMuito antigo (idade exata desconhecida)Ficha oficial

Veterano da Guerra Kratoviana e um dos maiores arqueiros élficos ainda vivos. Continua usando o mesmo arco de séculos atrás porque ele ainda funciona. Calmo, paciente e extremamente preciso.

Mecânicas / D&D 5.5

Arco longo, tiro de precisão, emboscada, rastreamento, leitura do vento, camuflagem e comando de arqueiros.

Relações importantes

Aelthar, Conselho Élfico, Eryndra Lâmina-Verde, Cassandra Arven, Grand Aurus e Mauricius I.

Academia Militar Real

Camarada Boris

Antigo Comandante da Academia Militar Real • Precursor do curso de Operações Especiais
HumanoDesconhecidaFicha oficial

Estrangeiro e veterano de inúmeras campanhas e guerras em terras distantes. Nunca revela com precisão de onde veio; às vezes responde Norte, outras Leste, mas quase sempre apenas 'Lugar frio', com sotaque inconfundível. Chama todos de Camarada, inclusive o Rei. Comandou a Academia Militar Real, foi precursor do curso de Operações Especiais e treinou pessoalmente o Cadete 01. Hoje está afastado; ninguém sabe onde vive nem se ainda está vivo.

Mecânicas / D&D 5.5

Veterano de estratégia, tática, sobrevivência e formação de elite. Sua doutrina enfatiza disciplina, discrição, controle emocional, preparação para o pior e aprendizado pela experiência.

Relações importantes

Cadete 01: pupilo mais célebre e treinado pessoalmente. Academia Militar Real: antigo comandante. Operações Especiais: precursor doutrinário. Comandante 00: eventual relação institucional não esclarecida.

Frota Real

Capitã Astrid Varens

Capitã da Frota Real • Comandante do Encouraçado Pesado Invictus
Humana47 anosFicha oficial

Comandante do encouraçado Invictus e referência de estabilidade da linha de batalha. Veterana objetiva, disciplinada e extremamente calma em combate; usa o poder de fogo com prudência e considera armas incendiárias uma responsabilidade.

Mecânicas / D&D 5.5

Comando de navio pesado, balistas, balestras, catapultas incendiárias, formação naval e sustentação de linha.

Relações importantes

Almirante Eirik Stainmar, Cael Arvenor, Beatriz de Alvar, Tomás de Avis e Major Hadrian Voss.

Frota Real

Capitã Beatriz de Alvar

Capitã da Frota Real • Comandante da Fragata Pesada Praeventus
Humana39 anosFicha oficial

Comandante da fragata pesada Praeventus, especializada em interceptação, perseguição, abordagem e combate aproximado. Agressiva sem ser imprudente, prefere enfrentar ameaças longe de São Telmo e transforma iniciativa em vantagem tática.

Mecânicas / D&D 5.5

Interceptação naval, perseguição, manobra, abordagem e combate ofensivo. Cortar a Rota como característica emblemática.

Relações importantes

Almirante Eirik Stainmar, Cael Arvenor, Astrid Varens, Tomás de Avis e Major Hadrian Voss.

Frota Real

Capitão Cael Arvenor

Capitão da Frota Real • Comandante da Fragata Pesada Vigilantia
Elfo126 anosFicha oficial

Comandante da fragata pesada Vigilantia e especialista em reconhecimento marítimo, patrulha e identificação de ameaças. Observador excepcional, identifica embarcações por velame, carga, comportamento e estado do casco antes mesmo de distinguir bandeiras.

Mecânicas / D&D 5.5

Reconhecimento Naval, Percepção, Investigação, Patrulha e Identificação de Ameaças. Antes da Bandeira como característica emblemática.

Relações importantes

Almirante Eirik Stainmar, Beatriz de Alvar, Astrid Varens, Tomás de Avis e os Sirilianos.

Frota Real

Capitão-Maior Tomás de Avis

Capitão-Maior • Comandante da Fragata Ligeira Sapientia — Classe Discens
Meio-elfo93 anosFicha oficial

Comandante da Fragata Ligeira Sapientia, Classe Discens, Navio-Escola e Mensageiro da Frota Real. Oficial veterano, multifuncional e formador de novas gerações de oficiais. Sua especialidade é a adaptabilidade: ensinar, observar, transportar, mensagear, reconhecer, desembarcar e combater quando a missão exige.

Mecânicas / D&D 5.5

Comando naval multifuncional, formação de oficiais, mensageria, reconhecimento e assalto ligeiro. Adaptabilidade Naval como traço central.

Relações importantes

Almirante Eirik Stainmar, Professor Nereon, Astrid Varens, Cael Arvenor, Beatriz de Alvar e Veloz.

Guarda de Valedouro

Cassandra Arven

Capitã da Guarda • Guerreira veterana
Elfa Séculos de idade Ficha oficial

Serve à Coroa desde Mauricius I. Lutou contra os Kratovianos quando a ameaça atingiu também os povos da floresta e testemunhou acontecimentos decisivos da história do Reino. Estava presente quando Aurus foi ferido e amaldiçoado e quando, em prantos, fez seu juramento ao enterrar suas armas.

Mecânica / função em jogo

Guerreira veterana de alta capacidade; combate com espada e arco, percepção, sobrevivência e liderança. É uma das primeiras pessoas a reconhecer mudanças perigosas no comportamento de Aurus.

Relações importantes

Grand Aurus, Helena Valéria, Família Real, Caelir Folha-de-Prata e Eryndra Lâmina-Verde.

Operações Especiais

Comandante 00

Comandante das Operações Especiais de Valedouro
DesconhecidaDesconhecidaFicha oficial

Identidade, raça, idade, gênero, aparência e origem desconhecidos. Nem soldados, oficiais, Corte, instrutores ou os próprios operadores conhecem sua identidade. Sua existência é percebida por ordens autenticadas, inteligência precisa e autorizações legítimas. Pode inclusive não ser a mesma pessoa ao longo das décadas.

Mecânicas / D&D 5.5

Autoridade técnica máxima das Operações Especiais. Atua por inteligência compartimentada, autenticação própria, células e operadores invisíveis. Pode negar operações por responsabilidade técnica e não participa fisicamente do Alto Comando.

Relações importantes

Comandante Sampaio, Major Álvaro, Thorgrim Pedrasfirme, Helena Valéria, Rei Muricius III, Cadete 01 e Camarada Boris.

Alto Comando

Comandante Sampaio

Comandante Supremo do Exército de Valedouro
Humano Idade avançada Ficha oficial

Veterano de várias guerras, de presença naturalmente imponente apesar de medir cerca de 1,70–1,75 m. Em guerra, comanda todo o Exército e as Guardas mobilizadas. Carrega uma espada com filigrama dourado e uma raríssima pistola anã no coldre de couro preto, presente recebida após seus feitos nas minas de GranBerg.

Mecânica / função em jogo

Comandante estratégico, veterano de campo e líder de exércitos. Sua força principal é coordenar grandes forças e preservar vidas e recursos.

Relações importantes

Rei Mauricius III, Major Álvaro, Thorgrim Pedrasfirme, Helena Valéria, Rodrigo de Alencar, Brokk Pedra-Funda e Gundrik Forja-Negra.

Forças Élficas

Companhia das Lâminas Élficas

Infantaria de Choque e Proteção • Sob o comando de Eryndra Lâmina-Verde
ElfosUnidade históricaFicha de unidade oficial

Companhia móvel de combate próximo. Seus membros usam lança e espada, alternando entre as duas armas conforme distância, terreno e necessidade tática.

Mecânicas / D&D 5.5

Ficha de unidade compatível com D&D 5.5e, combinando lança para controle de alcance, espada para combate próximo, mobilidade entre árvores e contra-ataques coordenados.

Relações importantes

Eryndra Lâmina-Verde, Companhia dos Arqueiros Élficos e Rei Aelthar.

Forças Élficas

Companhia dos Arqueiros Élficos

Companhia de Arqueiros • Sob o comando de Caelir Folha-de-Prata
ElfosUnidade históricaFicha de unidade oficial

Unidade de infantaria leve especializada em impedir que ameaças alcancem a Floresta Élfica. Atua por camuflagem, tiro coordenado, emboscada, leitura do terreno e mobilidade silenciosa.

Mecânicas / D&D 5.5

Ficha de unidade compatível com D&D 5.5e, com ações coordenadas de disparo, camuflagem natural, mobilidade em terreno florestal e reconhecimento.

Relações importantes

Caelir Folha-de-Prata, Companhia das Lâminas Élficas e Rei Aelthar.

Instituições

Conselho de Mestres do Liceu de Artes e Ofícios

Órgão máximo acadêmico e de preservação do conhecimento do Liceu
InstituiçãoAntigaArte institucional oficial

O Conselho possui nove ocupantes atuais e a Décima Cadeira vazia. Sete Mestres regulares — Grand Aurus, Maelis, Edrik, Selene, Kael, Mirena e Orion — possuem igual autoridade deliberativa, sem presidente ou hierarquia interna. Dornélius ocupa uma cadeira como Membro Honorário e Guardião do Conhecimento, com competência restrita ao acervo. Tita ocupa uma cadeira como membro consultivo, sem voto, levando ao Conselho informações dos aprendizes e comunicando as decisões aos afetados. A Décima Cadeira permanece vazia e rachada desde o desaparecimento de seu ocupante.

Mecânicas / função em jogo

Dornélius ocupa uma cadeira como Membro Honorário e Guardião do Conhecimento, com competência limitada a livros, pergaminhos, registros, aquisições e preservação do acervo. A Décima Cadeira pertenceu a um Mestre desaparecido e permanece vazia e rachada.

Relações importantes

Liceu de Artes e Ofícios de Valedouro; Professor Eustáquio; todos os Mestres do Conselho.

Núcleo Central

Dante D'Arms

Antigo Aprendiz de Grand Aurus • Espadachim Ágil e Leal Companheiro
Humano26 anosFicha oficial

Dante D'Arms foi um dos primeiros aprendizes de Grand Aurus. Humano, adulto, sem barba e de cabelos castanhos curtos, tornou-se um exímio espadachim, conhecido pela agilidade e pelo uso complementar de uma espada curta e uma espada média, sem escudo. Foi o único sobrevivente do ataque de fúria provocado pela Maldição de Sangue em Aurus. Durante o ataque, defendeu-se dos golpes do mestre enquanto o chamava pelo nome e implorava para que voltasse a si. Derrubado, sentiu a lâmina de Aurus pressionar seu pescoço e cortá-lo superficialmente; seu grito desesperado rompeu o transe segundos antes de uma tragédia irreparável.

Mecânicas / D&D 5.5

Espadachim extremamente ágil e preciso, baseado em Destreza, mobilidade, leitura do oponente e duas lâminas. Usa espada curta para agilidade e defesa e espada média para golpes decisivos. Ações especiais: Ataque Ágil, Defesa Instintiva, Foco Indomável e Ligado pelo Juramento.

Relações importantes

Grand Aurus: mestre, amigo e irmão por escolha; Dante carrega o juramento de detê-lo se um dia a Maldição o consumir sem retorno. Tita: irmã de confiança e voz de equilíbrio. Dornélius: amigo e conselheiro. Aprendizes do Liceu: protege e orienta com paciência e exemplo. Reino de Valedouro: sua casa e sua causa.

GranBerg

Dórin Barba-de-Ferro

Primeiro da Pedra • Presidente do Conselho das Bigornas
Anão 347 anos Bio consolidada Ficha oficial

Ponderado, paciente e habilidoso em conduzir anões teimosos até uma decisão. Representa GranBerg perante outros povos sem tratá-la como propriedade pessoal.

Mecânica / função em jogo

Liderança política e mediação.

Relações importantes

Conselho das Bigornas, Rei Mauricius III e GranBerg.

Núcleo Central

Dornélius

Guardião do Conhecimento • Membro Honorário do Conselho de Mestres
HumanoAdultoFicha oficial

Guardião da grande biblioteca do Liceu de Artífices, pesquisador, inventor e contador de histórias. Considera o conhecimento patrimônio daqueles que ainda não nasceram. Recebeu treinamento militar quando jovem e continua um guerreiro competente, embora evite contratos, torneios e duelos. Ameaçar seus livros é uma forma segura de fazê-lo pegar em armas.

Mecânicas / D&D 5.5

NPC de conhecimento com treinamento marcial e influências de Artífice/Bardo; Defensor do Conhecimento, Voz do Contador e reação “Longe dos Livros!”.

Relações importantes

Comandante Sampaio, Thorgrim Pedrasfirme, Doutora-Mor Helena Valéria, Major Álvaro e General Rodrigo de Alencar.

Corpo de Saúde

Doutora-Mor Helena Valéria

Cirurgiã-Mor das Forças de Valedouro • Equivalência hierárquica de General
Elfa583 anosFicha oficial

Helena já praticava medicina antes de Valedouro existir como Reino. Atendeu soldados durante as guerras contra os Kratovianos e ajudou a formar a semente do atual Corpo de Saúde militar. Conheceu Muricius I, é contemporânea de Cassandra e tratou Aurus depois do episódio ligado à Maldição de Sangue. Ao longo de séculos, cuidou de sucessivas gerações das mesmas famílias.

Mecânicas / D&D 5.5

Veterana épica de ND 13. Médica de Séculos, Triagem Incomparável, Mãos Firmes, Cirurgiã de Campanha e Rede de Conhecimento. Sua prioridade absoluta é preservar vidas.

Relações importantes

Comandante Sampaio, Major Álvaro, Cassandra, Aurus, Muricius I, gerações de soldados, mestres e aprendizes.

GranBerg

Eberhard Ferro-Sábio

Mestre de Mecânica e Metalurgia • Antigo Mestre visitante do Liceu de Artífices
Anão Mais velho que Aurus Bio consolidada

Foi um dos primeiros grandes mentores técnicos de Aurus e o levou pela primeira vez a GranBerg como aprendiz visitante. Definiu Aurus com uma frase que se tornou importante: 'ele sabe errar'. Com o tempo, a relação deixou de ser mestre e aluno; tornaram-se Mestres lado a lado.

Mecânica / função em jogo

Metalurgia, mecânica, ensino e Ofício.

Relações importantes

Grand Aurus, Gundrik Forja-Negra e Liceu de Artífices.

Conselho de Mestres

Edrik

Mestre regular do Conselho • Professor de Mecânica e Máquinas
Humano58 anosFicha oficial

Professor de Mecânica e Máquinas. Trabalhou por décadas com moinhos, bombas, guinchos, prensas, transmissões e manutenção. Ensina que compreender por que uma máquina falha é tão importante quanto fazê-la funcionar. Mantém a coleção didática “O Cemitério de Edrik”.

Mecânicas / função em jogo

Mecânica, mecanismos, transmissão de movimento, manutenção preventiva e corretiva, diagnóstico de falhas, reparo e projeto voltado à durabilidade. No Conselho possui a mesma autoridade deliberativa dos demais Mestres regulares.

Relações importantes

Maelis, Kael, Selene, Mirena, Orion, Grand Aurus, Dornélius e Tita.

Elfos

Eryndra Lâmina-Verde

A Guerreira Élfica • Comandante das Forças Élficas
ElfaMuito antiga (idade exata desconhecida)Ficha oficial

Veterana da Guerra Kratoviana e comandante das forças de combate próximo quando os invasores alcançaram os limites da floresta. Firme, disciplinada e protetora.

Mecânicas / D&D 5.5

Espada longa, lança, combate corporal, táticas de emboscada, liderança de campo e defesa da floresta.

Relações importantes

Aelthar, Caelir Folha-de-Prata, Cassandra Arven, Grand Aurus e Conselho Élfico.

Elfos

Faelar

A Voz da Medida • Conselheiro do Rei Aelthar
ElfoAntigo (idade exata desconhecida)Ficha oficial

Conselheiro prático e preciso, ligado à engenharia, organização, recursos, planejamento e execução. Sua pergunta recorrente é 'Por quê?'. Para Faelar, a Medida é fazer apenas o necessário e fazê-lo bem.

Mecânicas / D&D 5.5

Engenharia, construção, planejamento, gestão de recursos, negociação e sustentabilidade.

Relações importantes

Aelthar, Lyssara, Therendir, GranBerg, Grand Aurus e o Liceu de Artífices.

LOCAL

Forte de São Telmo

Fortaleza costeira e guardião da entrada da Baía de Valedouro
Entrada da Baía de Valedouro120–180 na guarnição fixaFicha oficial

Fortaleza erguida sobre uma ilhota rochosa isolada. Controla a passagem entre o mar aberto e a baía, protegendo os portos e a cidade com os Martelos de São Telmo, grandes canhões anões voltados para as aproximações marítimas.

Fatos históricos

• Foi construído para proteger o acesso marítimo ao coração de Valedouro.

• Serviu como ponto estratégico de vigilância e defesa durante conflitos do reino.

• Os Martelos de São Telmo foram fundidos e instalados no próprio forte por artífices anões de GranBerg.

GranBerg

General Hargan Escudo-de-Pedra

Mestre da Defesa • Conselho das Bigornas
Anão 319 anos Bio consolidada Ficha oficial

Comandante superior das forças anãs. Sua doutrina é simples: não defendemos túneis; defendemos pessoas. Aceita recuar, selar galerias e destruir posições se isso preservar GranBerg.

Mecânica / função em jogo

Defesa subterrânea, infantaria pesada e estratégia de fortificação.

Relações importantes

Conselho das Bigornas e Brokk Pedra-Funda.

Alto Comando

General Rodrigo de Alencar

General de Campanha das Forças de Valedouro
Humano52 anosFicha oficial

General de Campanha que transforma terreno, informação e disciplina em vantagem. Reconhece pessoalmente o campo sempre que possível, ouve Batedores e Sentinelas e questiona planos antes da ordem; depois dela, exige disciplina absoluta. Evita batalhas desnecessárias, mas quando decide combater procura resolver rapidamente. Sua montaria é Bruma, uma égua de guerra.

Mecânicas / D&D 5.5

Veterano épico de ND 10. Comando de Campanha, Leitura do Terreno e Estratégia Flexível. Coordena infantaria, cavalaria e arqueiros, protege linhas de suprimento e mantém reservas para responder a imprevistos.

Relações importantes

Comandante Sampaio, Major Álvaro, Thorgrim Pedrasfirme, Batedores e Sentinelas, e suas tropas.

LOCAL

GranBerg

Cidade-fortaleza subterrânea anã
Montanhas de Ferro≈ 750 habitantesFicha oficial

Cidade subterrânea de grande escala escavada ao longo de séculos nas Montanhas de Ferro. Seu núcleo vivo reúne salões, oficinas, forjas, mercados, minas, depósitos, bairros residenciais e estruturas defensivas, enquanto galerias e setores antigos se estendem muito além das áreas mais utilizadas.

Fatos históricos

• GranBerg foi ampliada geração após geração, acumulando salões e galerias muito maiores do que sua população atual exige.

• Sobreviveu ao Cerco das Profundezas, episódio que consolidou a importância da Guarda Profunda e da defesa em camadas.

• Mantém antiga aliança com Valedouro, baseada em comércio, conhecimento técnico e defesa mútua.

• É governada pelo Conselho das Bigornas, presidido por Dórin Barba-de-Ferro, o Primeiro da Pedra.

Pontos principais

• Salão das Bigornas

• Forja Negra

• Guarda Profunda

• Minas Profundas

• Mercado das Pedras

• Bairros residenciais e salões ancestrais

Núcleo Central

Grand Aurus

Mestre de Armas • Mestre regular do Conselho de Mestres
Humano Desconhecida Ficha oficial

Mestre de conhecimento vasto, arqueiro excepcional, caçador, rastreador, herbalista e cavaleiro experiente. É muito mais velho do que aparenta, mas ninguém conhece sua idade. Após uma maldição de sangue quase fazê-lo matar Dante D'Arms, enterrou pessoalmente suas armas de guerra; conservou apenas o arco, pois para ele aquele instrumento nunca pertenceu somente à guerra.

Mecânica / função em jogo

NPC especial inspirado em Mestre de Armas/Ranger veterano; alta DES, SAB e experiência social. A Maldição de Sangue é uma ameaça narrativa e mecânica, não um recurso de poder voluntário.

Relações importantes

Cassandra Arven, Dante D'Arms, Tita, Eberhard Ferro-Sábio, Gundrik Forja-Negra, Rei Mauricius III, Rainha Gabriella, Príncipe Bruno e Professor Eustáquio.

Conselho de Mestres

Kael

Mestre regular do Conselho • Professor de Construções e Estruturas
Anão165 anosFicha oficial

Especialista em fundações, pontes, edificações, resistência dos materiais e análise de falhas. Respeita a tradição anã, mas não a confunde com verdade absoluta; ao entrar numa construção, costuma seguir mentalmente o caminho das cargas até o solo.

Mecânicas / função em jogo

Estruturas, fundações, pontes, arcos, telhados, cargas, materiais de construção, inspeção, diagnóstico e manutenção estrutural. No Conselho possui a mesma autoridade deliberativa dos demais Mestres regulares.

Relações importantes

Edrik, Selene, Maelis, Mirena, Orion, Grand Aurus, Dornélius e Tita.

LOCAL

Liceu de Artífices

Centro de ensino, formação e treinamento de Valedouro
Centro da cidade de Valedouro400–600 pessoasFicha oficial

Grande complexo fortificado com cinco torres, pátio central, anexos, laboratórios, oficinas e áreas externas para combate, montaria e práticas que não podem ser realizadas nas salas de aula.

Fatos históricos

• Fundado há mais de seis séculos como centro de formação e conhecimento do reino.

• Tornou-se um dos principais símbolos de ensino, disciplina e serviço de Valedouro.

• Ao longo de sua história, formou mestres, artífices, estrategistas e servidores do reino.

Elfos

Lyssara

A Voz da Memória • Conselheira do Rei Aelthar
ElfaAntiga (idade exata desconhecida)Ficha oficial

A mais antiga dos três conselheiros de Aelthar. Guarda história, tratados e consequências de longo prazo. Foi inicialmente contrária à entrada na Guerra Kratoviana, mas apoiou a decisão quando a ameaça alcançou a floresta.

Mecânicas / D&D 5.5

História, tratados, memória ancestral, percepção de consequências e aconselhamento político.

Relações importantes

Aelthar, Faelar, Therendir, Caelir, Eryndra, Cassandra Arven e Helena Valéria.

GranBerg

Maela Cobreclaro

Mestra dos Mantimentos • Conselho das Bigornas
Anã 264 anos Bio consolidada Ficha oficial

Responsável por alimentos, comércio, reservas e economia de GranBerg. Gentil, precisa e extremamente difícil de enganar em negociações. Defende que autossuficiência completa é fantasia e dependência completa é estupidez.

Mecânica / função em jogo

Economia, suprimentos, comércio e planejamento.

Relações importantes

Conselho das Bigornas e Thorgrim Pedrasfirme.

Conselho de Mestres

Maelis

Mestra regular do Conselho • Professora de Botânica, Herbalismo e Recursos Naturais
Elfa214 anosFicha oficial

Mestra do Conselho responsável pelo uso, obtenção, preservação e manejo responsável dos recursos naturais do Liceu. No ensino, conduz Botânica, Herbalismo e Recursos Naturais, com forte ênfase em prática de campo e conhecimento das espécies.

Mecânicas / função em jogo

Herbalismo avançado, identificação de espécies, preparos medicinais, recursos naturais e ensino de campo. No Conselho, avalia necessidades de madeira, fibras, plantas e reagentes naturais e alerta para impactos ambientais.

Relações importantes

Grand Aurus, Dornélius, Edrik, Selene, Kael, Mirena, Orion, Tita, Conselho de Mestres e Floresta Élfica.

Guarda Fantasma

Major Aldric

Comandante da Guarda Fantasma
FantasmaDesconhecidaFicha oficial

Mortalmente ferido na defesa da Cidade do Liceu, recusou a rendição e pronunciou as palavras que se tornaram o lema: “A Guarda morre, mas não se rende!”. É o único fantasma da unidade que fala com os vivos. Quando a Guarda Fantasma surge, assume o comando da Guarda da Cidade e fala apenas o necessário com o Capitão.

Mecânicas / D&D 5.5

Comandante espectral de alto nível. A Guarda Fantasma não é convocada por ele: surge espontaneamente quando o perigo supera a capacidade da Guarda e da Milícia.

Relações importantes

Guarda Fantasma, Capitão da Guarda, Cidade do Liceu, Professor Eustáquio e Grand Aurus.

Guarda Real

Major Álvaro

Oficial da Guarda Real de Valedouro • Responsável por um setor estratégico do Reino
Humano32 anosFicha oficial

Ingressou na Academia Real aos 16 anos, destacou-se por disciplina, inteligência e senso de dever. Serviu como Ajudante da Guarda da Cidade, depois comandou uma Companhia de Guardas por cinco anos e foi promovido a Major. Conhece profundamente as ruas e o povo de seu setor e entende que ordem significa proteger vidas e preservar a confiança da população.

Mecânicas / D&D 5.5

Oficial veterano de ND 8, observador e analítico. Comando Tático, Inspiração Motivadora e Conhecimento da Cidade; prefere soluções inteligentes à força bruta e mantém a calma sob pressão.

Relações importantes

Comandante Sampaio, Sargento Dorn, Guarda da Cidade, comerciantes de seu setor e povo de Valedouro.

São Telmo

Major Hadrian Voss

Comandante do Forte de São Telmo
Humano54 anosFicha oficial

Oficial veterano de infantaria que se tornou especialista em defesa costeira, artilharia fixa, engenharia de fortificações e protocolos de segurança. Comanda o Forte de São Telmo e os Martelos; em situação extrema pode ordenar a inutilização dos canhões antes que caiam nas mãos do inimigo.

Mecânicas / D&D 5.5

Comando de tropas, artilharia, balística, engenharia de fortificações, estratégia defensiva e protocolos de segurança.

Relações importantes

Almirante Eirik Stainmar, capitães da Frota, Thorgrim Pedrasfirme, Sirilianos e Forte de São Telmo.

Históricos

Mauricius I

Primeiro Rei de Valedouro
Humano Histórico Histórico

Recebeu a Coroa durante a formação do Reino e lutou no período das guerras contra os Kratovianos. Cassandra, Helena e Aurus conheceram seu tempo diretamente.

Mecânica / função em jogo

Personagem histórico; ficha não elaborada.

Relações importantes

Cassandra Arven, Helena Valéria, Grand Aurus e povos aliados.

Família Real

Rei Mauricius III, o Justo

Rei de Valedouro
Humano Meia-idade Ficha oficial

Soberano conhecido por governar com justiça, prudência e respeito às instituições. Mantém uma corte relativamente enxuta, sem cultura de favores, e espera lealdade ao Reino acima de conveniências pessoais. É esposo de Gabriella e pai de Bruno.

Mecânica / função em jogo

NPC de liderança e governo; diplomacia, julgamento, presença real e estratégia. Não é definido como combatente de linha de frente.

Relações importantes

Rainha Gabriella, Príncipe Bruno, Grand Aurus, Corte de Valedouro e alto comando militar.

Históricos

Mauricius II, o Implacável

Rei de Valedouro
Humano Histórico Histórico

Antecessor de Mauricius III. Criou o título de Grand e o concedeu a Aurus como reconhecimento àquilo que o Mestre já representava.

Mecânica / função em jogo

Personagem histórico; ficha não elaborada.

Relações importantes

Grand Aurus e Casa Real.

GranBerg

Mestre Gundrik Forja-Negra

Mestre-Armeiro • Projetista dos Martelos de São Telmo
Anão 421 anos Bio consolidada Ficha oficial

Mestre de mecanismos de precisão e armas de pólvora. Projetou e construiu os Martelos do Forte de São Telmo e criou a raríssima pistola entregue a Sampaio, cuja inscrição interna diz 'Àquele que entrou'. Apesar disso, considera um freio de segurança de elevador uma de suas maiores criações por ter salvado mais vidas.

Mecânica / função em jogo

Engenharia de precisão, metalurgia, armas de pólvora e segurança mecânica.

Relações importantes

Comandante Sampaio, Brokk Pedra-Funda, Aurus e São Telmo.

GranBerg

Mestre Odrik Runapedra

Guardião da Memória • Conselho das Bigornas
Anão 612 anos Bio consolidada Ficha oficial

Historiador e guardião dos arquivos, genealogias, tratados e memórias de GranBerg. Registra não apenas acertos, mas também os erros dos antepassados. É um dos guardiões das tradições ligadas ao Retorno à Pedra.

Mecânica / função em jogo

História, investigação, memória institucional e tradição.

Relações importantes

Conselho das Bigornas, Helena Valéria e Brokk Pedra-Funda.

Conselho de Mestres

Mirena

Mestra regular do Conselho • Professora de Desenho, Projeto e Cartografia Técnica
Humana51 anosFicha oficial

Ensina que desenho é comunicação e que um projeto que depende da presença do autor ainda não está pronto. Mantém a pasta didática “Perfeitamente Claro”, com exemplos anônimos de projetos ambíguos.

Mecânicas / função em jogo

Desenho técnico, projeto, geometria aplicada, escalas, cartografia, documentação, detalhamento, interpretação e revisão de projetos. No Conselho possui igualdade deliberativa.

Relações importantes

Kael, Edrik, Selene, Orion, Maelis, Grand Aurus, Dornélius e Tita.

Conselho de Mestres

Orion

Mestre regular do Conselho • Professor de Matemática, Astronomia e Instrumentação
Humano67 anosFicha oficial

Ensina que um cálculo perfeito não corrige uma medição ruim e que resultados precisam fazer sentido. Mantém uma caixa de instrumentos defeituosos usada para ensinar a desconfiar da medição e do instrumento.

Mecânicas / função em jogo

Matemática aplicada, geometria, astronomia, navegação, instrumentação, medição, calibração e interpretação. Mantém relação acadêmica com a Frota Real e com o Capitão-Maior Tomás de Avis. No Conselho é Mestre regular.

Relações importantes

Mirena, Kael, Edrik, Selene, Maelis, Grand Aurus, Dornélius, Tita e Capitão-Maior Tomás de Avis.

Família Real

Príncipe Bruno

Príncipe herdeiro de Valedouro
Humano 12 anos Ficha oficial

Ainda criança, já recebe formação para suas futuras responsabilidades reais e para saber defender-se. É fortemente influenciado pela justiça do pai, pela leveza da mãe e pela sede de conhecimento despertada por Aurus, que frequentemente lhe ensina por meio de histórias.

Mecânica / função em jogo

NPC jovem de baixo ND; curioso, inteligente e em formação. Não possui classe definitiva nem deve ser tratado como aventureiro pronto.

Relações importantes

Rei Mauricius III, Rainha Gabriella, Grand Aurus e Professor Eustáquio.

Liceu de Artífices

Professor Eustáquio

Mestre das Artes e das Ideias do Liceu de Artífices
Fantasma (humano em vida)Idade indeterminadaFicha oficial

Antigo mestre do Liceu que permanece ligado aos seus domínios mesmo após a morte. Erudito, crítico, impaciente e sarcástico, continua ensinando e debatendo como se a morte fosse apenas uma inconveniência administrativa. A força que o prende ao Liceu permanece desconhecida e parece relacionada ao mesmo fenômeno que sustenta a Guarda Fantasma, embora Eustáquio não pertença a ela.

Mecânicas / D&D 5.5

NPC erudito e espectral, voltado a conhecimento, ensino, investigação e manifestações sobrenaturais do Liceu. Sua condição não deve ser explicada definitivamente: o mistério faz parte do cânone.

Relações importantes

Liceu de Artífices, Dornélius, aprendizes, Major Aldric e Guarda Fantasma.

Sirilianos

Professor Nereon

Instrutor Convidado da Fragata Ligeira Sapientia • Hidrografia e Ciências do Mar
SirilianoDesconhecidaFicha oficial

Siriliano de forma humanoide quando embarcado, com pele em degradê entre verde e azul e pequenas escamas. Precisa hidratar-se constantemente fora do mar. Leciona por temporadas de dois ou três meses a bordo da Fragata Ligeira Sapientia, Classe Discens, ensinando marés, correntes, comportamento das águas, vida marinha e indicadores dos mares. Não possui patente naval nem presta juramento à Coroa.

Mecânicas / D&D 5.5

Especialista em leitura das águas, marés, correntes, meteorologia marítima prática, comportamento da vida marinha e indicadores naturais. Prefere aulas no convés e não revela rotas, mapas, defesas ou a localização do verdadeiro lar dos Sirilianos.

Relações importantes

Almirante Eirik Stainmar: velho amigo e parceiro na formação naval. Capitão-Maior Tomás de Avis: comandante da Sapientia. Cadetes e tripulação: seus alunos temporários.

Família Real

Rainha Gabriella

Rainha de Valedouro
Humana Adulta Ficha oficial

Rainha de presença leve, sábia e compassiva. Equilibra a firmeza de Mauricius com sensibilidade e humanidade e exerce influência própria na vida política e familiar do Reino. É mãe de Bruno.

Mecânica / função em jogo

NPC social e político com foco em diplomacia, persuasão, percepção social, liderança e administração.

Relações importantes

Rei Mauricius III, Príncipe Bruno, Grand Aurus e membros da Corte.

Elfos

Rei Aelthar

Rei dos Elfos • Senhor da Floresta Viva
ElfoAntigo (idade exata desconhecida)Ficha oficial

Soberano independente dos elfos e aliado de Valedouro. Já era rei durante a Guerra Kratoviana e determinou a entrada dos elfos no conflito quando a ameaça alcançou a floresta. Sereno, econômico nas palavras e profundamente ligado à Medida.

Mecânicas / D&D 5.5

Liderança, estratégia, percepção, sabedoria antiga e equilíbrio. Sua autoridade nasce da confiança do povo e da relação com a floresta.

Relações importantes

Lyssara, Faelar, Therendir, Caelir Folha-de-Prata, Eryndra Lâmina-Verde, Cassandra Arven, Grand Aurus e a Coroa de Valedouro.

Sirilianos

Sáren

Mensageiro das Águas • Elo entre São Telmo e os Mares
SirilianoDesconhecidaFicha oficial

Siriliano extremamente aquático, raramente visto fora da água. Possui pele escura, lisa e úmida, inspirada em cefalópodes, com cromatóforos que alteram discretamente cor e padrões e o tornam muito difícil de perceber no ambiente submerso, embora não seja invisível. Transporta informações dos mares para São Telmo e de São Telmo para os mares. Também encaminha mensagens lançadas ao mar em garrafas ao destino mais próximo que possua acesso d'água conectado ao oceano.

Mecânicas / D&D 5.5

Inteligência espacial e adaptativa extraordinária, memória de rotas e correntes e camuflagem aquática. Quando acuado, libera uma nuvem de tinta para obscurecer a visão e fugir. Prefere escapar a lutar; sua prioridade é entregar a mensagem.

Relações importantes

São Telmo: principal elo terrestre. Sirilianos: rede de comunicação marítima. Nereon: conhece sua função e trata sua eficiência como algo perfeitamente normal.

Guarda de Valedouro

Sargento-Maior Demetrius

Veterano da Guarda • Instrutor e administrador
HumanoQuase 50 anosFicha oficial

Ingressou na Guarda aos 15 anos como aprendiz de lanceiro. Durante a defesa da cidade, enquanto organizava a linha atrás dos piquetes, um dardo de besta pesada atravessou a formação e atingiu sua perna esquerda. Helena Valéria salvou a perna, mas a claudicação permaneceu. Hoje dedica-se ao treinamento, disciplina e administração da Guarda.

Mecânicas / D&D 5.5

Veterano de formação e múltiplas armas. Usa uma bengala de comando com mecanismo oculto que revela uma lâmina e a transforma em lança curta.

Relações importantes

Doutora-Mor Helena Valéria, Comandante Sampaio, cadetes e recrutas, Guarda de Valedouro e Reino de Valedouro.

Conselho de Mestres

Selene

Mestra regular do Conselho • Professora de Alquimia e Ciência dos Materiais
Humana44 anosFicha oficial

Pesquisadora experimental dedicada a compreender materiais, substâncias e transformações. Valoriza repetibilidade, documentação honesta e segurança. Mantém a coleção “Coisas que não deveriam ter acontecido”.

Mecânicas / função em jogo

Alquimia aplicada, ciência dos materiais, corrosão, conservação, óleos, solventes, adesivos, pigmentos, combustíveis, ensaios e análise de materiais. No Conselho possui igualdade deliberativa.

Relações importantes

Maelis, Edrik, Kael, Mirena, Orion, Grand Aurus, Dornélius e Tita.

UNIDADE • FRONTEIRA

Sentinelas da Fronteira

Os olhos de Valedouro além do conhecido
4 por postoVigilância e alertaArmas de fogo autorizadasFicha oficial

Unidade de fronteira formada por quatro Sentinelas por posto. Sua missão é observar, registrar e alertar Valedouro antes que uma ameaça alcance o interior do Reino.

Doutrina

A presença do Sentinela não deve ser percebida. O arco é sua arma cotidiana: silencioso, preciso e adequado à vigilância.

Em cada posto, um Sentinela permanece visível enquanto três operam ocultos em funções de observação, cobertura, apoio, descanso e mensageria.

A informação vale mais que o posto. Se necessário, recuar para levar o alerta não é desonra.

Armas de fogo — prerrogativa dos Sentinelas

Os Sentinelas da Fronteira são os únicos militares treinados e autorizados pelo Reino a portar e empregar armas de fogo.

Sua doutrina, porém, determina que não se dispare. A arma de fogo não faz parte do uso rotineiro: um disparo só ocorre quando a situação escalou a ponto de exigir uma decisão definitiva.

Por isso, um tiro de Sentinela é ao mesmo tempo ação e mensagem. Em todo o Reino, todos sabem o que significa.

Código dos disparos

1 disparo — ALERTA: a população interrompe o que está fazendo e entra em estado de atenção; a Guarda entra em prontidão e os olhos do Reino voltam-se para muralhas, torres e acessos.

2 disparos — MOBILIZAÇÃO: a Milícia é totalmente convocada e, sob comando da Guarda, forma linhas de defesa. O Reino prepara-se para uma ameaça séria.

Após o disparo, um Sentinela mensageiro parte a galope levando as primeiras informações do posto. Todos aguardam sua chegada.

A ausência do mensageiro pode dizer mais que qualquer relatório: se ninguém chega para explicar o alerta, presume-se que a situação pode ser ainda pior.

Livro da Fronteira

Cada posto mantém um Livro da Fronteira, registrando viajantes, caravanas, clima, rastros, animais, alterações no terreno, ocorrências, ameaças, suprimentos e informações úteis ao Reino.

Elfos

Therendir

A Voz do Exterior • Conselheiro do Rei Aelthar
ElfoAntigo (idade exata desconhecida)Ficha oficial

Responsável pela diplomacia e relações com outros povos. É o mais favorável à cooperação externa sem abandonar a Medida e procura compreender outros povos antes de julgá-los.

Mecânicas / D&D 5.5

Diplomacia, negociação, mediação, leitura de culturas, inteligência estratégica e relações exteriores.

Relações importantes

Aelthar, Lyssara, Faelar, Valedouro, GranBerg, Cassandra Arven, Caelir, Eryndra e Tomás de Avis.

Intendência e Logística

Thorgrim Pedrasfirme

Intendente-Geral das Forças de Valedouro • Mestre da Logística e Suprimentos
Anão da RochaCerca de 150 anosFicha oficial

Responsável por garantir que as forças de Valedouro tenham tudo de que precisam para permanecer em campo. Especialista em logística militar, suprimentos, depósitos, rotas e controle de recursos. Inspeciona pessoalmente estoques, barris, grãos, ferraduras e carroças, conversa com quem utiliza os materiais e desconfia de números perfeitos demais. Para Thorgrim, recurso militar existe para ser usado quando necessário; o problema não é gastar, mas desperdiçar, perder ou descobrir tarde demais que algo nunca esteve disponível.

Mecânicas / D&D 5.5

Intendente veterano, disciplinado e metódico. Forte em Investigation, Insight, Perception, Survival, History e Persuasion; especialista em planejamento de rotas, armazenamento, distribuição e inspeção de suprimentos. Usa o Martelo de Inspeção Anão, Livro das Contas e Estoques, cinto de utilidades, lanterna de campo e capa da Intendência.

Relações importantes

Dornélius: parceiro e amigo; trabalham para que o Exército nunca passe fome. Demétrius: respeito mútuo e cooperação para manter a Guarda pronta. Major Aldric: fornece os recursos necessários quando a Guarda cumpre seu juramento. Major Álvaro: confiança e alinhamento estratégico. Reino de Valedouro e seus soldados: sua responsabilidade e razão de servir.

Núcleo Central

Tita

Mentora dos Aprendizes • Membro consultivo do Conselho de Mestres
ElfaAdultaFicha oficial

Elfa de cerca de 1,60 m, pele levemente bronzeada e longos cabelos castanhos escuros. Guia os aprendizes no amadurecimento com empatia, sabedoria e firmeza. Nunca precisa elevar a voz. É grande amiga de Grand Aurus e uma das raras pessoas que consegue ajudá-lo diante das sombras do passado simplesmente ouvindo.

Mecânicas / D&D 5.5

Mentora baseada em Sabedoria e Carisma. Autoridade Silenciosa; A Voz que Nunca se Eleva. O fenômeno pelo qual Aurus frequentemente aparece quando ela precisa de apoio não é magia conhecida.

Relações importantes

Grand Aurus, Dornélius, aprendizes do Liceu e lideranças de Valedouro.

LOCAL

Valedouro

Cidade capital • A Joia da Coroa de Muricius
Baía de Valedouro≈ 2.500–4.000 habitantesFicha oficial

Capital costeira construída ao redor de uma grande baía natural. Reúne o Palácio Real, o Liceu de Artífices, portos, arsenal, mercados, bairros residenciais e as principais instituições do reino.

Fatos históricos

• Consolidou-se como centro político, comercial e cultural do reino.

• Sua baía tornou-se ponto estratégico de comércio e defesa marítima.

• Abriga humanos, elfos, anões e outras comunidades aliadas.

• A entrada marítima é protegida pelo Forte de São Telmo.

Pontos principais

• Palácio Real

• Liceu de Artífices

• Porto e Arsenal Real

• Sede da Guarda

• Mercado Central

Frota Real

Veloz

Falcão-peregrino do Capitão-Maior Tomás de Avis • Reconhecimento e Mensageria
Falcão-peregrinoIdade não consolidadaFicha oficial

Falcão-peregrino extremamente inteligente, fiel e disciplinado, treinado desde filhote para servir ao lado do Capitão-Maior Tomás de Avis e da tripulação da Sapientia. Veloz não é mágico e não é uma ave de ataque. Atua em reconhecimento e mensageria, transportando pequenas mensagens em cápsulas próprias para destinos e pessoas que conhece. Normalmente está voando ou pousado em mastros, vergas e estruturas próximas, mantendo-se perto o suficiente para responder aos sinais de Tomás.

Mecânicas / D&D 5.5

Companheiro animal não mágico. Visão excepcional, velocidade elevada, reconhecimento aéreo e transporte de mensagens leves para destinos treinados. Suas capacidades devem permanecer biologicamente plausíveis para um falcão-peregrino excepcionalmente treinado. Não funciona como familiar mágico e não deve ser usado como criatura de ataque.

Relações importantes

Capitão-Maior Tomás de Avis: parceiro, treinador e principal referência. Tripulação da Sapientia: grupo conhecido e ambiente habitual. Frota Real de Valedouro: atua como auxiliar de reconhecimento e mensageria.

Kratovia • Guerra Kratoviana

Exército Sem Fim

Grandes Colunas do Exército Kratoviano
Unidade históricaInfantariaReanimadosFicha oficial

Nome dado pelos valedourenses às imensas colunas kratovianas, cuja combinação de disciplina, padronização e necromancia fazia as fileiras parecerem receber reforços imediatamente após cada batalha. Kratovianos mortos eram preferencialmente reanimados dentro das linhas conquistadas, preservando a impressão de que o exército nunca diminuía.

Doutrina e reanimados

Os soldados regulares têm cabelos raspados e armaduras padronizadas. Reanimados não sentem dor, têm inteligência reduzida e dependem da integridade física. Fogo, ácido, água fervente e óleo quente podem degradar o corpo até inutilizá-lo. A decapitação é definitiva e impede nova reanimação.

Impacto em Valedouro

A ameaça de mortos e feridos caírem nas linhas inimigas ajudou a consolidar a filosofia: “Ninguém fica para trás. Ninguém é esquecido.”

Kratovia

Vargard Sviatkar

O Senhor das Colunas • Alto Comandante Militar
HumanoVargardGuerra KratovianaFicha oficial

Grande comandante associado à doutrina das colunas kratovianas. Calmo, pragmático e disciplinado, concebe a guerra como pressão contínua: avançar, consolidar, reorganizar e avançar novamente. Usa a mesma armadura básica de seus homens e mantém discretos os sinais de comando.

Autoridade

Sviatkar representa o grande comando militar. Sua autoridade corre paralela à estrutura necromântica: decide onde o exército combate, enquanto o Nekrovar determina como o poder necromântico pode ser empregado.

Destino

Seu destino final permanece deliberadamente em aberto até a consolidação da cronologia da Guerra Kratoviana.

Kratovia • Estrutura Necromântica

Nekrovar Velkan Drømir

O Guardião dos Caídos
HumanoNekrovarNecromancia militarFicha oficial

Autoridade necromântica superior ligada à sustentação das grandes forças kratovianas. Seu talento principal não é controlar pessoalmente multidões de mortos, mas coordenar a estrutura de Necromantes de Campo e Acólitos distribuída ao longo de uma enorme frente.

Doutrina

Velkan trata a necromancia como disciplina e recurso militar. Corpos recentes e íntegros têm prioridade; cadáveres degradados perdem potencial. A autoridade do Nekrovar é paralela, e não subordinada, ao grande comando militar.

Relação com Malachar

Não está estabelecido no cânone que Velkan seja responsável pela maldição de Grand Aurus. Essa responsabilidade pertence a Malachar Veyr.

Kratovia • Registro Restrito

Malachar Veyr

O Mestre das Almas • Necromante Kratoviano
HumanoNecromanteFicha oficial

Necromante kratoviano perseguido por Grand Aurus durante a Guerra Kratoviana. Estudou formas de aprisionar fragmentos dos mortos em armas. No confronto entre ambos, Aurus atravessou seu peito com a espada e, no momento de sua morte, Malachar lançou uma maldição sobre Grand Aurus.

Maldição sobre Aurus

Malachar é reconhecido nos registros como o responsável pela maldição lançada sobre Grand Aurus. Seus mecanismos exatos permanecem restritos e não são definidos publicamente pelo Compêndio.

Arquivo Restrito

Dornélius mantém dezessete volumes numerados de pesquisa sobre a maldição. No Arquivo Restrito do Liceu existe ainda um documento identificado simplesmente como “MALACHAR VEYR”. Muitos detalhes sobre Malachar permanecem desconhecidos.

Kratovia • Companhia

Kaptar Radvik Skorven

Comandante de Companhia Kratoviana
HumanoKaptar≈ 1.200 combatentesFicha oficial

Oficial intermediário profissional que representa o funcionamento cotidiano do Exército Sem Fim. Promovido das próprias fileiras — Dravnik, Mørvak, Undrav, Størvik e finalmente Kaptar — conhece a guerra tanto pela marcha quanto pelo comando.

Doutrina

Integra vivos e reanimados, preservando os vivos para reconhecimento, decisão, coordenação e adaptação. Sua máxima é: “Os mortos sustentam a linha. Os vivos vencem a batalha.”

Fraqueza doutrinária

Foi formado para pensar em linhas claras de frente, retaguarda e território controlado. A infiltração valedourense, a retirada clandestina de corpos e a guerra irregular atacaram exatamente essa lógica. Seu destino permanece em aberto.

Força naval do Reino

Marinha Real de Valedouro

Defesa marítima de Valedouro

Frota canônica: Invictus, Vigilantia, Praeventus e Sapientia.

Veloz é o falcão-peregrino de Tomás de Avis, não uma embarcação.

Composição

Invictus — encouraçado pesado; Vigilantia e Praeventus — fragatas pesadas; Sapientia — fragata ligeira Classe Discens, Navio-Escola/Mensageiro.

Defesa naval da Baía de Valedouro

Esquadra do Portão

Esquadra pesada de defesa da baía e do estuário

Força naval pesada que opera em conjunto com o Forte de São Telmo.

Composição orgânica: Invictus, Vigilantia e Praeventus.

Composição

Invictus — encouraçado pesado; Vigilantia — fragata pesada; Praeventus — fragata pesada.

Missão

Impedir a penetração de forças navais inimigas na Baía de Valedouro e no estuário, em coordenação com São Telmo.

O Contador dos Mortos

Drazhen Volkar

Necromante de Campo • Companhia de Kaptar Radvik Skorven

Profissional de campo metódico que avalia cadáveres e decide quais ainda possuem potencial de reanimação.

Atua em autoridade paralela a Radvik: necessidade militar e viabilidade necromântica são decisões separadas.

Método

Avalia tempo desde a morte, integridade corporal, causa da morte e capacidade motora. A reanimação exige tempo, concentração e recursos.

Doutrina

Reconheceu a recuperação deliberada de corpos por Valedouro como uma doutrina militar antinecromântica.

Acólito dos Caídos

Mikhail Vordren

Acólito necromântico de campo • Companhia de Kaptar Radvik Skorven

Acólito de campo subordinado a Drazhen Volkar. Prepara corpos, reagentes e marcas rituais e auxilia na manutenção dos reanimados.

Formação

Ainda não conduz sozinho uma recuperação completa. Aprende a distinguir o cadáver da pessoa e a reconhecer quando um corpo não vale o ritual.

Soldado do Exército Sem Fim

Dravnik Reanimado

Infantaria reanimada de Kratovia

Não sente dor, possui inteligência reduzida e executa comandos simples.

A reanimação depende de território controlado, integridade corporal e acesso ao cadáver; ciclos sucessivos degradam o corpo.

Neutralização canônica

Decapitação neutraliza definitivamente e impede nova reanimação. Fogo, ácido, água fervente e óleo quente degradam o corpo e podem torná-lo incapaz de combater.